在線遊戲的社交網絡功能及其 ESRB 評級

021 年,美國發展聯盟 (ADL) 發布了第三份關於網絡遊戲日益普及的年度報告。根據該報告,67% 的美國成年人玩電子遊戲。此外,18 歲及以下的年輕人中有 76% 玩網絡遊戲。我會推薦你slot88。

大型多人在線角色扮演遊戲

MMORPG 是大型多人視頻遊戲。它們令人難以置信的身臨其境和巨大,使玩家能夠成為自己故事的英雄或反派。最初,MMORPG 是訂閱服務,但今天它們通常是免費的,任何有互聯網連接的人都可以使用。在遊戲中,玩家通過化身來表達自己,相互交流,分享物品和信息。

MMORPG 因宣揚暴力而受到批評。這些遊戲的暴力性質可能是模擬犯罪發生背後的因素之一。除此之外,遊戲玩家的上癮可能導致他們模仿遊戲內容,從而導致嚴重後果。據報導,哥倫拜恩高中的大屠殺是對電子遊戲《毀滅戰士》的嘲弄。據稱參與這次大規模殺戮的球員是十二年級學生。同樣,一些 MMORPG 強調暴力、性和攻擊性。

動作、冒險、射擊或賽車遊戲
動作類型是一個廣泛的類別,包括冒險遊戲和射擊遊戲。

玩家使用各種工具和技術來完成目標並克服障礙。它們還可以包括要解決的難題。這一類型的一些遊戲結合了所有三種類型的元素。比如經典遊戲《大金剛》,就可以認為是動作冒險。另一個受歡迎的類別是賽車遊戲。根據您的喜好,在線提供各種賽車遊戲。

雖然動作冒險遊戲通常以情節和戰鬥為特色,但它們也可以歸類為體育遊戲。塞爾達傳說系列是一個早期的例子,為許多其他成功的特許經營鋪平了道路。動作冒險遊戲通常以第三人稱視角為特色,玩家在故事的關鍵點控制動作。另一種流行的動作冒險遊戲類型是刺客信條系列,自 2007 年以來已成為中流砥柱。這種類型的遊戲注重沉浸感,並將游戲玩家帶到不同的歷史背景。

網絡遊戲的社交網絡方面
在線遊戲的社交網絡方面是一種增長趨勢,它們可以成為提高參與度的好方法。隨著這些遊戲變得越來越流行,遊戲行業正在不斷發展,以填補每一個細分市場並成為一個包羅萬象的社交環境。社交網絡視頻遊戲可以與朋友或陌生人一起玩,甚至可以在線銷售。事實上,魔獸世界等遊戲正在圍繞它們生成整個社區。

研究表明,社交網絡是留住玩家的關鍵因素,但其具體過程尚未得到充分研究。澄清遊戲玩家保留背後的過程不僅可以提高在線遊戲中社交網絡形成的學術知識,還可以讓遊戲服務提供商比競爭對手更具優勢。但是,應該注意的是,每個玩家的玩家留存率並不總是相同的。要更徹底地了解這一現象,了解遊戲的心理和社會動態非常重要。

網絡遊戲中的角色多樣性
最近的一項研究發現,三分之一的有色人種、黑人、西班牙裔和亞裔玩家認為視頻遊戲中缺乏角色多樣性。類似的百分比(33%)表示他們更喜歡看起來像他們的角色。研究還發現,許多 LGBQ+ 遊戲玩家認為他們在視頻遊戲中沒有看到足夠的性取向或殘疾表現。儘管該調查只關注網絡遊戲,但它突出了一些需要視頻遊戲設計師考慮的重要問題。

在電子遊戲中描繪少數民族的最大問題之一是他們在普通人群中的代表性仍然不足。大多數可玩角色是白人,其他種族的人是刻板印像或類型演員。只有 3% 的遊戲獎提名者俱有可玩的彩色角色。其中,只有俠盜獵車手:聖安地列斯和行屍走肉從頭到尾都有一個可玩的彩色角色。