在線遊戲辯論

在線遊戲辯論有很多影響,雙方都有一些優點。有些人玩在線遊戲是為了放鬆和社交,而有些人玩遊戲是為了避免從事有害行為。雙方各有所長,互聯網為網絡遊戲鋪平了道路,並已成為許多人的有利可圖的業務。讓我們來看看這場辯論中一些最突出的話題。

積極方面
網絡遊戲有很多積極的方面。其中一個積極的方面是演奏它們所需的注意力和邏輯思維能力的提高。這樣,在線遊戲玩家可以提高他們的智商水平並提高他們的記憶力。這些遊戲也非常適合社交,因為孩子們可以和父母一起玩。其中很多也是免費的,可以從應用商店下載。一些開發者通過出售遊戲內物品來賺錢。在線遊戲的其他好處包括提高團隊合作精神和注意力。

網絡遊戲的另一個積極方面是它們可以幫助學生找到工作。電子遊戲玩家被雇主認為是積極的,因為他們表現出對工作場所至關重要的技能,例如協作和解決問題的能力。除此之外,網絡遊戲還可以幫助年輕人發展他們的社交技能,因為他們需要團隊合作。一些雇主甚至認為電子遊戲玩家有更高的自尊心,這是另一個積極的方面。當然,在線遊戲也有負面影響。

戰利品箱
視頻遊戲行業長期以來一直抵制試圖控制有問題的參與和貨幣化做法,英國政府關於戰利品盒的報告也不例外。然而,最近的研究表明,這種做法與問題賭博有很強的相關性。與成年人相比,年輕人通常具有較低的衝動控制和較高的風險承受能力,並且他們的邊緣系統比其他過程更重視尋求快樂和食慾。

早在 2004 年,戰利品盒的概念就被引入到大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG) 和免費手游pkv 遊戲中。它們最初在免費遊戲中流行起來,但出版商將它們改編成其他遊戲。出版商和開發商將戰利品盒視為一種收入來源,可以讓玩家保持興趣。其中一些遊戲甚至提供現實世界的金錢。

暴力
一項新的研究表明,在線玩暴力視頻遊戲的人和玩中性視頻遊戲的人的攻擊性沒有顯著差異。這些發現對於不斷增長的在線遊戲社區和暴力視頻遊戲的更廣泛社會影響都很重要。多年來,研究人員一直在想,玩暴力視頻遊戲是否會讓人變得更具攻擊性。事實上,這些遊戲已被證明對兒童和成人有不利影響。這項研究由奧地利科學基金資助,該基金在數據設計或分析中沒有任何作用。此外,資助者沒有參與發布結果的決定,作者也沒有參與數據分析。

蘭實大學犯罪學系的一項研究發現,長時間玩暴力電子遊戲的孩子會無意中模仿現實生活中的暴力行為。這些發現令人震驚,尤其是因為遊戲中的暴力不僅限於暴力視頻遊戲,還延伸到電視和電影等其他媒體。此外,這些暴力遊戲可能會迫使年輕人犯罪。更糟糕的是,它們可能導致他們在現實世界中發展出暴力行為。

社會效用
儘管在線遊戲的社會效用在很大程度上是未知的,但使用它們有幾個好處。在線遊戲幫助害羞的人克服社交恐懼症並結交新朋友。此外,它們玩起來很有趣並提供了競爭優勢。例如,多人遊戲可以讓人們感覺更社交,因為他們可以競爭擊敗對手。這種社交工具有助於抵消網絡遊戲損失的部分廣告收入。

但真正的問題是,網絡遊戲如何幫助我們變得更加社交?

最近的一項研究發現,在線遊戲具有類似於其他形式的中介社交互動的社交效用。該研究著眼於遊戲的三個不同維度,包括滿足感和社區。這些就是玩網絡遊戲的社會效益。這些因素可能在決定網絡遊戲的社會效用方面發揮作用。該研究表明,社交遊戲可以促進用戶之間的社區意識。此外,它表明網絡遊戲可以提高一個人獲得工作或晉升的機會。